Technical Artist

Werkzaamheden Je bent verantwoordelijk voor het uv’en, texturen en shaden van environments, props en characters met behulp van maya, substance painter/designer en/of andere programmatuur; Je bent verantwoordelijk voor het implementeren van lighting in de wereld in Unity; Je bent verantwoordelijk voor het implementeren van (reeds ontwikkelde) shaders/effects in de wereld in Unity; Heb je daarnaast andere skills die inzetbaar zijn in het team, laat het weten! Gewenst profiel  2+ jaar aantoonbare werkervaring in Maya, Unity en Substance Painter/Designer. In het bijzonder voor: Het texturen en shaden van characters, environments en props. Het toevoegen van lighting en effects in Unity. Een indrukwekkend portfolio; Je bent creatief en kan autonoom werken; Je werkt binnen de stijl van de games, maar weet het niveau omhoog te tillen; Je werkt snel, secuur, bent perfectionistisch maar pragmatisch wanneer nodig; Je bent comfortabel met de gehele workflow, van model tot implementatie in unity; Uitstekende communicatieve vaardigheden; Je bent comfortabel met het werken onder strakke deadlines; Je bent een teamspeler en doet er alles aan om het team als geheel te laten slagen; Bij voorkeur woonachtig in de Randstad: aanwezigheid op locatie is vereist; Je krijgt graag directe, eerlijke kritiek en feedback. En uiteraard heb je een enorme passie voor games! Programmatuur Substance Painter; Substance Designer; Autodesk Maya; Unity; Eventuele andere programmatuur waar je zelf comfortabel mee bent Wat bieden wij Een bepalende functie binnen een succesvol, jong en ambitieus gamebedrijf; Werken in een team met passie en humor; Coaching en meer dan genoeg ruimte voor persoonlijke ontwikkeling; Veel vrijheid en verantwoordelijkheid; Marktconform salaris
gamejobs
05-08-2020 17:42